《怪物猎人》电影版正式开拍

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根据 Variety 的报道,目前影片已经确定的主要 Crew 导演 Paul W. S.……目前大电影的名称还没有定(应该主要是副标题没有定吧),预计会在九月份于南非开拍,预算 6000 万美金……Constantin 乐观的将其以为《怪物猎人》系列的第一部影片,不知道我们是否又会见证一部长篇系列影片的诞生

小组帖子:想利用闲暇时间做一个卡牌轻roguelike的游戏,目前在搭基础框架,寻美术同学一起合作

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发起:bigKola 一直一个关于独立游戏的梦想,玩过很多游戏,想做一款自己的游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣的美术同学一起合作(像素风);目前做了一个简单的框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出一些新的东西;有感兴趣或者建议的同学

驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

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本游戏基于作者本人在青岛惜福镇一段坎坷的驾经历制作而成,游戏包含了科目二科目三路的考试练习,模拟。……让各位体验一下驾的路考过程~驾模拟无论您是已经拥有驾照的老司机,又或者是还在学习的驾驶员,驾模拟器将为您提供最全面的驾模拟……帮助您了解,熟悉驾规则,内容与过程

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……甚至可以说游戏素养比人文基础更加重要。设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题

RiME:期待与误读之下的硬伤

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太多可以直接嵌套的前人的公式,他们没有必要用极其混乱的笔触砸掉之前用尽力气做出的良好基础。……说到底,这又变成了读者眼中的“哈姆雷特”的问题,但在此之前,哈姆雷特这个形象被读者没有误解地感受,这应该是一切的基础吧……这也是 IGN 评论之中所说,RiME 并没有什么没有做好(这个我不同意,如上所说,还是许多没有实现好的地方

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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“想为自己喜爱的游戏机开发游戏”这个念头,一曾经存在于很多玩家的心中,但相较于个人电脑平台的开放性,……而事实上 SC-3000 就只是一台包装成电脑的游乐器,它没有一般家用电脑所该提供的文书或会计机能,除了游戏软体和数量稀少的教学软体外……《Family BASIC》所採用的程式语言是以 HUDSON 的“Hu-BASIC”为基础,再加上任天堂

千水:杂谈B

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我答他:你一想我说没有才华,但事实上,是没有作品。……3.设计上,我对好坏作品的划分,一直是所谓的有无偏离规范,哪怕这个作品缺乏基础的制作能力,整体设计有偏差……买断是否是游戏售卖的最好方式,想起《赛博朋克2077》和《无人深空》的惨剧,这件事其实值得深思熟虑

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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这套教程内容不算特别难,如果之前有一些其他语言的代码基础应该会更容易理解,我在翻译的过程中也尽量介绍了一些基础知识……,也算了不小收获。……,不知道有没有朋友尝试去完成,我自己是做了一个简单的Demo的,六月的挑战又要来咯~一起加油!

更暗(More Dark)

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由于没有时间舒适地坐在宝座上,混乱和无法无天开始了。……在途中,您会发现很多难题,以及巧妙的陷阱和障碍,可以借助即兴手段轻松克服

版本:Early Access


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